III Jornada de Puertas Abiertas en el Castillo de Uceda 2025

La III Campaña de Excavación Arqueológica del Castillo de Uceda llega a su fin un año más. Y como es de costumbre, desde el Área de Arqueología y el Ayuntamiento de Uceda se organizan una Jornada de Puertas abiertas en las que cualquiera puede acudir al yacimiento habiendo rellenado las inscripciones mandando un correo electrónico al enlace que se deja al final de esta noticia. 

En estas jornadas podrás conocer de primera mano todo el trabajo que se ha realizado en el Castillo durante esta última campaña, además,

observarás de primera mano alguno de los materiales arqueológicos que se han podido recuperar del yacimiento y que resultan de un gran interés.

Si estás interesado no pierdas la oportunidad de visitarnos:

Lugar: Municipio de Uceda
Fecha: Sábado 11 de octubre
Hora: de 09:30 a 14:00 horas.
Inscripciones: oficinaproximidad@uceda.es 

Te esperamos en el yacimiento.

Financiado por la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha, el Ayuntamiento de Uceda, la Diputación de Guadalajara y la Universidad de Alcalá.

International Workshop – «Paisajes Suburbanos, contextos materiales y productividad: el Mediterráneo en Época Postclásica (Siglos IV – VII/VIII d. C.)»

El área de Arqueología de la Universidad de Alcalá y el Instituto de Historia-CSIC organizan conjuntamente el International Workshop “Paisajes suburbanos, contextos materiales y productividad: el Mediterráneo en época postclásica (siglos IV-VII/VIII d. C.)”, que se celebrará entre el 4-6 de junio de 2025 en el Salón de Actos del Colegio de San Ildefonso de la Universidad de Alcalá. La reunión es una extraordinaria oportunidad para dialogar en torno a los espacios periféricos en las ciudades altomedievales, la materialidad de esta última, y la importancia de las actividades artesanales en su interior y espacios aledaños. En el encuentro participan investigadores de primer nivel que están desarrollando sus líneas de investigación en España, Francia, Italia, Norte de África y Anatolia.

La actividad se incluye dentro del proyecto Reccopolis y su cultura material: del objeto al espacio construido (RECCULT) SBPLY/21/180501/000205, financiado por la Junta de Comunidades de Castilla la Mancha y el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER).

RECCULT y ACCARQ se presentan en el Museo de Guadalajara

Los modelos 3D causan una gran impresión y sorpresa a los visitantes del museo que pudieron disfrutar del patrimonio con sus propias manos en el Museo de Guadalajara, en el Palacio del Infantado.

Las impresiones 3D que se han venido desarrollando a lo largo de este proyecto por fin han pisado un espacio museístico y se han puesto a prueba como exposición y ayuda al guion museístico, facilitando así la comprensión del pasado a través de la materialidad, y el acercamiento del visitante al patrimonio.

La iniciativa, que está pensada inicialmente para las personas con discapacidad visual, también abarca la posibilidad de poner a disposición de todos los usuarios el patrimonio arqueológico a través de la impresión de modelos 3D que imitan las piezas originales lo máximo posible, tanto en tacto como en peso de las piezas.

Esta breve exposición permitió a los usuarios disfrutar de las impresiones terminadas y en proceso de terminar, expuestas en la sección de ajuares visigodos del Museo de Guadalajara, en el Palacio del Infantado de Guadalajara, España. La sorpresa de todos los usuarios vino cuando vieron que los modelos los podían coger y manipular ellos mismos, ya que no es habitual encontrar elementos interactivos de este tipo.

Durante la presentación varios grupos se acercaron y pudieron ver de cerca el trabajo que hemos llevado a cabo. Estas piezas y otras nuevas se expondrán de forma definitiva en el Centro de Interpretación del Parque Arqueológico de Reccopolis, Zorita de los Canes, Guadalajara. Mientras tanto, se pueden encontrar los modelos 3D subidos al sitio web del Proyecto ACCARQ.

Visita: www.reccopolisforall.es

RECCULT presenta recursos de accesibilidad en los Open Day de la UAH

El proyecto avanza en su objetivo de hacer accesible algunas de las piezas expuestas en el Museo de Guadalajara a través de modelos 3D. Estas piezas se han presentado por primera vez a los alumnos de educación secundaria en las Jornadas de Puertas Abiertas en la Universidad de Alcalá.

La impresión 3D se ha metido de lleno en la Arqueología para traernos una nueva oportunidad de acercar al público a su patrimonio cultural. Las piezas generadas a partir de fotografías, un software informático y una impresora de resina permiten a los visitantes poder manipular réplicas de algunos de los hallazgos más significativos de Reccopolis.

Estas iniciativas permiten a las personas que tienen discapacidad visual poder disfrutar del patrimonio arqueológico, hecho que hasta hace unos años no se habían tenido en cuenta en la arqueología. Este Proyecto acerca las piezas de modo que las personas pueden manipular réplicas idénticas a la originales y sentir el material que ha estado reservado durante mucho tiempo a un grupo reducido de la sociedad.

A partir de una serie de fotografías tomadas de las piezas arqueológicas desde todos los ángulos, siguiendo un estilo de stop-motion, se genera un modelo digital en 3D con un gran detalle. Tras ser optimizado en softwares de modelado 3D, se manda imprimir en resina para que conserven mejor los detalles. Estas impresiones se limpian de impurezas, se añaden capas de pintura y finalmente se añaden detalles para imitar la pieza original.

Durante la Jornada de Puertas Abiertas de la Universidad de Alcalá, celebrado el pasado 4 de abril, varios estudiantes de secundaria de la zona asistieron a la presentación de este proyecto. Durante este evento los alumnos pudieron participar y ser los primeros en experimentar el resultado de estas réplicas impresas que imitan a las originales.

Estas piezas y otras piezas serán expuestas próximamente en el Centro de Interpretación del Parque Arqueológico de Reccopolis, en Zorita de los Canes, Guadalajara. Además, se pueden encontrar modelos 3D subidos al sitio web de ACCARQ.

Visita: www.reccopolisforall.es

ACCARQ – Nueva web accesible

ACCARQ es un proyecto de transferencia, con un fuerte componente aplicativo, que aúna la difusión del Patrimonio Cultural con nuevas herramientas de traducción y conformación de lenguajes inclusivos accesibles, y que tiene como marco de desarrollo y experimentación el Parque Arqueológico de Reccopolis (Guadalajara), vinculado al apropia Universidad de Alcalá. Se plantean tres líneas de actuación que se centran, por un lado, en el desarrollo de elementos lingüísticos y objetos 3D, en multilenguaje, que permita mejorar la difusión para colectivos con dificultad visual, auditiva o intelectual; por otro, la traducción a otras lenguas diferentes del castellano de contenidos explicativos ya existentes en el propio yacimiento dentro del marco del lenguaje accesible; y por último, la reformulación de las temáticas empleadas, mediante el empleo de lenguajes más inclusivos, asociados a una mayor visibilidad explicativa en torno a ejes de contenido que no están presentes en la actualidad: género e infancia.

ACCESIBILIDAD Y TRADUCCIÓN
Con este proyecto se busca proporcionar una accesibilidad al parque arqueológico de Reccopolis mediante el diseño de una página web accesible para las personas con discapacidades visuales y auditivas.

USO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS
Aplicamos el uso de las nuevas tecnologías como la creación y modelado siguiendo la disciplina de las humanidades digitales para producir recreaciones de material arqueológico y facilitar el entendimiento de la cultura material.

DIFUSIÓN DE CONTENIDOS
El proyecto busca dar más visibilidad al conocimiento del parque arqueológico de Reccopolis de manera que el conocimiento pueda llegar a más personas.

Visita: www.reccopolisforall.es

III Jornada de Puertas Abiertas

El proyecto RECCULT organiza el próximo

Viernes 15 de noviembre las II Jornadas de Puertas Abiertas.

Estas consistirán en diversas visitas guiadas al yacimiento Arqueológico de Recópolis en las que se realizará una visión general de esta excepcional ciudad de época visigoda, y se adelantarán algunas de las novedades obtenidas por el proyecto.

La jornada se iniciará a las 11 de la mañana desde el Centro de Interpretación del Parque Arqueológico.

II Jornada de Puertas de Abiertas

El proyecto RECCULT organiza el próximo

Viernes 18 de octubre de 2024 las II Jornadas de Puertas Abiertas.

Estas consistirán en diversas visitas guiadas al yacimiento Arqueológico de Recópolis en las que se realizará una visión general de esta excepcional ciudad de época visigoda, y se adelantarán algunas de las novedades obtenidas por el proyecto.
La jornada se iniciará a las 11 de la mañana desde el Centro de Interpretación del Parque Arqueológico.

Apúntate: arqueologia@uah.es

El Proyecto RECCULT: Una revisión de la Cultura Material de Reccopolis

Reccopolis y su Cultura Material: del objeto al espacio construido (SBPLY/21/180501/000205) supone una nueva investigación de los conjuntos materiales del yacimiento a partir de diversas líneas de investigación, centradas en una revisión de la funcionalidad de espacios concretos, una actualización de la documentación topográfica con el empleo de nuevas tecnologías y un mayor conocimiento de series concretas de la cultura material. Los trabajos se han focalizado en espacios de Reccopolis que han merecido un menor interés dentro de la explicación del yacimiento, o con una información limitada fruto de las campañas de la década de los 40 y 70.

Hasta la fecha dentro del proyecto RecCult se ha realizado:

  • Una revisión de los contextos monetarios del yacimiento, con una reinterpretación de la temporalidad y el uso de algunos ejemplares, así como el reestudio de algunos materiales de los que faltaban investigaciones más amplias (ponderales, estáteras…).
  • Un análisis de las áreas próximas a espacios funcionales concretos (talleres, tiendas), y que a lo largo del siglo VII acabaron formando parte de los conjuntos productivos, lo que demuestra la vitalidad artesanal de Reccopolis en época visigoda.
  • Un reestudio a partir de los principios de la Arqueología de la Arquitectura de áreas concretas que permiten conocer, en mayor medida, la evolución arquitectónica y constructiva que vivió la ciudad desde finales del siglo VI.
  • Una profundización en los recursos de divulgación y accesibilidad en el Parque Arqueológico para colectivos con dificultades visuales, auditivas y cognitivas. El desarrollo de estos es el objeto central del proyecto ACCARQ (Accesibilidad, Arqueología y Difusión. Nuevas formas de caracterización de contenidos culturales accesibles e inclusivos en un yacimiento arqueológico) dentro de los proyectos de Transferencia de la Universidad de Alcalá (UAH-PTUAH23/005), y del que Recópolis también forma parte.

La Gestación del Parque Arqueológico

A mediados de la década de los 80 las excavaciones habían permitido confirmar una temporalidad del yacimiento más compleja que lo defendido por Cabré en los años 40. La reexcavación de algunas áreas de la basílica, junto a la apertura de los sondeos en la ladera próxima meridional señalaban una estructura urbana que se había extendido hasta época islámica, al mismo tiempo que se observó la posible utilización de algunas áreas como viviendas domésticas durante época visigoda y emiral andalusí
Las excavaciones de 1986, además, documentaron la esquina de un gran edificio asociado con un gran derrumbe de opus signinum, que indicaba una mayor extensión del complejo palatino de lo que se creía hasta ese momento.

Tras unos años de interrupción en los trabajos, la reanudación de las excavaciones a partir de 1992 supuso una revisión de los planteamientos metodológicos empleados. La aplicación de la open area y la profundización en las nuevas técnicas de registro permitió comenzar a identificar la trama urbana de la ciudad, junto a áreas productivas y habitacionales dentro de una secuencia temporal que se hacía más rica extensa.
Entre 1995-2001 se producirá la excavación de una gran parte de las áreas que definen el yacimiento: un gran edificio meridional que formaba parte del complejo palatino, asociado a una puerta monumental, la red viaria superior de la ciudad, las construcciones comerciales, y la delimitación de los espacios productivos vinculados a la manufactura de recipientes en vidrio, metalistería y almacenes.

Los resultados obtenidos señalarán la importancia de Reccopolis como espacio fundamental para entender la ciudad altomedieval en el Mediterráneo Occidental y la imagen material que la monarquía visigoda pretendía transmitir entre los siglos VI y VII.
En los años finales del pasado siglo, comienza a gestarse el proyecto de Parque Arqueológico (1997), dentro de las nuevas concepciones en torno a la función social que adquiere la Arqueología. También se consolida la necesidad de integrar a Reccopolis en un territorio histórico, que también acabará formando parte del futuro Parque Arqueológico.

Imágenes: JCCM© – Área de Arqueología© (UAH)