RECCULT y ACCARQ se presentan en el Museo de Guadalajara

Los modelos 3D causan una gran impresión y sorpresa a los visitantes del museo que pudieron disfrutar del patrimonio con sus propias manos en el Museo de Guadalajara, en el Palacio del Infantado.

Las impresiones 3D que se han venido desarrollando a lo largo de este proyecto por fin han pisado un espacio museístico y se han puesto a prueba como exposición y ayuda al guion museístico, facilitando así la comprensión del pasado a través de la materialidad, y el acercamiento del visitante al patrimonio.

La iniciativa, que está pensada inicialmente para las personas con discapacidad visual, también abarca la posibilidad de poner a disposición de todos los usuarios el patrimonio arqueológico a través de la impresión de modelos 3D que imitan las piezas originales lo máximo posible, tanto en tacto como en peso de las piezas.

Esta breve exposición permitió a los usuarios disfrutar de las impresiones terminadas y en proceso de terminar, expuestas en la sección de ajuares visigodos del Museo de Guadalajara, en el Palacio del Infantado de Guadalajara, España. La sorpresa de todos los usuarios vino cuando vieron que los modelos los podían coger y manipular ellos mismos, ya que no es habitual encontrar elementos interactivos de este tipo.

Durante la presentación varios grupos se acercaron y pudieron ver de cerca el trabajo que hemos llevado a cabo. Estas piezas y otras nuevas se expondrán de forma definitiva en el Centro de Interpretación del Parque Arqueológico de Reccopolis, Zorita de los Canes, Guadalajara. Mientras tanto, se pueden encontrar los modelos 3D subidos al sitio web del Proyecto ACCARQ.

Visita: www.reccopolisforall.es

RECCULT presenta recursos de accesibilidad en los Open Day de la UAH

El proyecto avanza en su objetivo de hacer accesible algunas de las piezas expuestas en el Museo de Guadalajara a través de modelos 3D. Estas piezas se han presentado por primera vez a los alumnos de educación secundaria en las Jornadas de Puertas Abiertas en la Universidad de Alcalá.

La impresión 3D se ha metido de lleno en la Arqueología para traernos una nueva oportunidad de acercar al público a su patrimonio cultural. Las piezas generadas a partir de fotografías, un software informático y una impresora de resina permiten a los visitantes poder manipular réplicas de algunos de los hallazgos más significativos de Reccopolis.

Estas iniciativas permiten a las personas que tienen discapacidad visual poder disfrutar del patrimonio arqueológico, hecho que hasta hace unos años no se habían tenido en cuenta en la arqueología. Este Proyecto acerca las piezas de modo que las personas pueden manipular réplicas idénticas a la originales y sentir el material que ha estado reservado durante mucho tiempo a un grupo reducido de la sociedad.

A partir de una serie de fotografías tomadas de las piezas arqueológicas desde todos los ángulos, siguiendo un estilo de stop-motion, se genera un modelo digital en 3D con un gran detalle. Tras ser optimizado en softwares de modelado 3D, se manda imprimir en resina para que conserven mejor los detalles. Estas impresiones se limpian de impurezas, se añaden capas de pintura y finalmente se añaden detalles para imitar la pieza original.

Durante la Jornada de Puertas Abiertas de la Universidad de Alcalá, celebrado el pasado 4 de abril, varios estudiantes de secundaria de la zona asistieron a la presentación de este proyecto. Durante este evento los alumnos pudieron participar y ser los primeros en experimentar el resultado de estas réplicas impresas que imitan a las originales.

Estas piezas y otras piezas serán expuestas próximamente en el Centro de Interpretación del Parque Arqueológico de Reccopolis, en Zorita de los Canes, Guadalajara. Además, se pueden encontrar modelos 3D subidos al sitio web de ACCARQ.

Visita: www.reccopolisforall.es

ACCARQ – Nueva web accesible

ACCARQ es un proyecto de transferencia, con un fuerte componente aplicativo, que aúna la difusión del Patrimonio Cultural con nuevas herramientas de traducción y conformación de lenguajes inclusivos accesibles, y que tiene como marco de desarrollo y experimentación el Parque Arqueológico de Reccopolis (Guadalajara), vinculado al apropia Universidad de Alcalá. Se plantean tres líneas de actuación que se centran, por un lado, en el desarrollo de elementos lingüísticos y objetos 3D, en multilenguaje, que permita mejorar la difusión para colectivos con dificultad visual, auditiva o intelectual; por otro, la traducción a otras lenguas diferentes del castellano de contenidos explicativos ya existentes en el propio yacimiento dentro del marco del lenguaje accesible; y por último, la reformulación de las temáticas empleadas, mediante el empleo de lenguajes más inclusivos, asociados a una mayor visibilidad explicativa en torno a ejes de contenido que no están presentes en la actualidad: género e infancia.

ACCESIBILIDAD Y TRADUCCIÓN
Con este proyecto se busca proporcionar una accesibilidad al parque arqueológico de Reccopolis mediante el diseño de una página web accesible para las personas con discapacidades visuales y auditivas.

USO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS
Aplicamos el uso de las nuevas tecnologías como la creación y modelado siguiendo la disciplina de las humanidades digitales para producir recreaciones de material arqueológico y facilitar el entendimiento de la cultura material.

DIFUSIÓN DE CONTENIDOS
El proyecto busca dar más visibilidad al conocimiento del parque arqueológico de Reccopolis de manera que el conocimiento pueda llegar a más personas.

Visita: www.reccopolisforall.es

III Jornada de Puertas Abiertas

El proyecto RECCULT organiza el próximo

Viernes 15 de noviembre las II Jornadas de Puertas Abiertas.

Estas consistirán en diversas visitas guiadas al yacimiento Arqueológico de Recópolis en las que se realizará una visión general de esta excepcional ciudad de época visigoda, y se adelantarán algunas de las novedades obtenidas por el proyecto.

La jornada se iniciará a las 11 de la mañana desde el Centro de Interpretación del Parque Arqueológico.

II Jornada de Puertas de Abiertas

El proyecto RECCULT organiza el próximo

Viernes 18 de octubre de 2024 las II Jornadas de Puertas Abiertas.

Estas consistirán en diversas visitas guiadas al yacimiento Arqueológico de Recópolis en las que se realizará una visión general de esta excepcional ciudad de época visigoda, y se adelantarán algunas de las novedades obtenidas por el proyecto.
La jornada se iniciará a las 11 de la mañana desde el Centro de Interpretación del Parque Arqueológico.

Apúntate: arqueologia@uah.es

El Proyecto RECCULT: Una revisión de la Cultura Material de Reccopolis

Reccopolis y su Cultura Material: del objeto al espacio construido (SBPLY/21/180501/000205) supone una nueva investigación de los conjuntos materiales del yacimiento a partir de diversas líneas de investigación, centradas en una revisión de la funcionalidad de espacios concretos, una actualización de la documentación topográfica con el empleo de nuevas tecnologías y un mayor conocimiento de series concretas de la cultura material. Los trabajos se han focalizado en espacios de Reccopolis que han merecido un menor interés dentro de la explicación del yacimiento, o con una información limitada fruto de las campañas de la década de los 40 y 70.

Hasta la fecha dentro del proyecto RecCult se ha realizado:

  • Una revisión de los contextos monetarios del yacimiento, con una reinterpretación de la temporalidad y el uso de algunos ejemplares, así como el reestudio de algunos materiales de los que faltaban investigaciones más amplias (ponderales, estáteras…).
  • Un análisis de las áreas próximas a espacios funcionales concretos (talleres, tiendas), y que a lo largo del siglo VII acabaron formando parte de los conjuntos productivos, lo que demuestra la vitalidad artesanal de Reccopolis en época visigoda.
  • Un reestudio a partir de los principios de la Arqueología de la Arquitectura de áreas concretas que permiten conocer, en mayor medida, la evolución arquitectónica y constructiva que vivió la ciudad desde finales del siglo VI.
  • Una profundización en los recursos de divulgación y accesibilidad en el Parque Arqueológico para colectivos con dificultades visuales, auditivas y cognitivas. El desarrollo de estos es el objeto central del proyecto ACCARQ (Accesibilidad, Arqueología y Difusión. Nuevas formas de caracterización de contenidos culturales accesibles e inclusivos en un yacimiento arqueológico) dentro de los proyectos de Transferencia de la Universidad de Alcalá (UAH-PTUAH23/005), y del que Recópolis también forma parte.

La Gestación del Parque Arqueológico

A mediados de la década de los 80 las excavaciones habían permitido confirmar una temporalidad del yacimiento más compleja que lo defendido por Cabré en los años 40. La reexcavación de algunas áreas de la basílica, junto a la apertura de los sondeos en la ladera próxima meridional señalaban una estructura urbana que se había extendido hasta época islámica, al mismo tiempo que se observó la posible utilización de algunas áreas como viviendas domésticas durante época visigoda y emiral andalusí
Las excavaciones de 1986, además, documentaron la esquina de un gran edificio asociado con un gran derrumbe de opus signinum, que indicaba una mayor extensión del complejo palatino de lo que se creía hasta ese momento.

Tras unos años de interrupción en los trabajos, la reanudación de las excavaciones a partir de 1992 supuso una revisión de los planteamientos metodológicos empleados. La aplicación de la open area y la profundización en las nuevas técnicas de registro permitió comenzar a identificar la trama urbana de la ciudad, junto a áreas productivas y habitacionales dentro de una secuencia temporal que se hacía más rica extensa.
Entre 1995-2001 se producirá la excavación de una gran parte de las áreas que definen el yacimiento: un gran edificio meridional que formaba parte del complejo palatino, asociado a una puerta monumental, la red viaria superior de la ciudad, las construcciones comerciales, y la delimitación de los espacios productivos vinculados a la manufactura de recipientes en vidrio, metalistería y almacenes.

Los resultados obtenidos señalarán la importancia de Reccopolis como espacio fundamental para entender la ciudad altomedieval en el Mediterráneo Occidental y la imagen material que la monarquía visigoda pretendía transmitir entre los siglos VI y VII.
En los años finales del pasado siglo, comienza a gestarse el proyecto de Parque Arqueológico (1997), dentro de las nuevas concepciones en torno a la función social que adquiere la Arqueología. También se consolida la necesidad de integrar a Reccopolis en un territorio histórico, que también acabará formando parte del futuro Parque Arqueológico.

Imágenes: JCCM© – Área de Arqueología© (UAH)

El comienzo de las excavaciones sistemáticas

La inesperada muerte de Juan Cabré (agosto de 1947), la difícil relación entre el Comisario Provincial de Guadalajara Francisco Layna Serrano y el responsable de la arqueología en ese momento (Julio Martínez-Santa Olalla) explican la paralización de las excavaciones en Reccopolis. Tras la dimisión del primero en 1949, Santa Olalla intentará reanudar de nuevo los trabajos sin éxito. Todavía en 1952 seguía en contacto con Encarnación Cabré, la hija del primer excavador, intentando agrupar los materiales dispersos para su publicación y barajando nuevos trabajos.

Tras los cambios sufridos en la arqueología española como resultado de la defenestración parcial de Santa Olalla en 1955, el Instituto Arqueológico Alemán (Helmut Schlunk) manifestó su interés por realizar nuevas investigaciones en el yacimiento, que darían como resultado tres publicaciones en diferentes años en la revista Madrider Mitteilungen (1964, 1965 y 1967) en la que se combinaron estudios históricos sobre las razones de la fundación de la ciudad, junto a una aproximación a las dimensiones de la ciudad y una revisión de los resultados de los trabajos de Juan Cabré.

A finales de la década de los 60, la Universidad de Barcelona realizará una pequeña excavación al sur del área de intervención de los años 40, bajo la dirección de Eduardo Ripoll (1968) que permitió observar nuevas estructuras. Pero el proyecto que más continuidad ha tenido en diversas fases es el que comienza a gestarse a partir de 1975. En un primer momento dirigido por Manuel Fernández Miranda, Rodrigo de Balbín Behrmann, Dimas Fernández Galiano y Javier Faci Lacasta que elaboraron una nueva topografía y comenzaron la excavación en el área de viviendas y los espacios productivos próximos a las zonas de manufactura de vidrio, a partir de 1977.

En 1981 se emprende la excavación de otras áreas del yacimiento ya bajo la dirección única de Lauro Olmo-Enciso. Se inicia la excavación del recinto amurallado, la puerta suroccidental y se realiza también una síntesis interpretativa de la basílica, así como el comienzo de la excavación del sector meridional del complejo palatino. Las excavaciones se producirían en diversos momentos hasta 1986, cuando vuelven a detenerse..

Imágenes: Ministerio Cultura y Deporte© – Área de Arqueología© (UAH)

Las primeras excavaciones (II)

Los trabajos de 1945 significaron un salto cualitativo para el conocimiento sobre Reccopolis, resultado del aumento de recursos económicos. Junto a la finalización de la excavación del espacio de la basílica, se produjo un trabajo de desescombro y excavación de dos grandes construcciones contiguas a la Iglesia, que fueron interpretadas como “un gran palacio”. Además, el 12 de septiembre de 1945 se produjo el hallazgo de un gran conjunto numismático formado por 90 monedas de oro. Su aparición fue uno de los éxitos de la campaña y un importante hito en el estudio de las producciones monetarias visigodas (tremises). El tesoro estaba formado por acuñaciones del reino visigodo, suevo, merovingio y el imperio bizantino en la segunda mitad del siglo VI d. C. Aunque la ocultación mereció una publicación poco después de su hallazgo (1946), la repentina muerte de J. Cabré en 1947 fue el factor principal que impidió la publicación completa de los resultados obtenidos.

El tesoro y el lugar del hallazgo supuso también un quebradero de cabeza para el excavador. Cabré consideraba que un proyecto urbanístico y arquitectónico como Reccopolis, solo podía desarrollarse sobre un sustrato romano anterior. Así lo defendió a lo largo de 1946 tanto en el II Congreso de Arqueología del Sudeste Español, como en un monográfico sobre el tesorillo publicado por la Comisaría General de Excavaciones. El arqueólogo consideraba que la iglesia se había construido como un pequeño templo rural a principios del s. V, con una única nave. A lo largo del siglo VI habría sufrido una amplia transformación con la articulación de tres crujías, que coincidiría con la fase de organización de la ciudad bajo el gobierno de Leovigildo (569-586 d. C.), construyéndose contiguamente a la basílica un “gran palacio”. La propuesta cronológica se apoyaba además de la interpretación arquitectónica, en la recuperación durante la excavación de materiales de “carácter puro romano” como basas, fustes y varios capiteles de estilo corintio, fragmentos de sarcófago y diversas monedas de Graciano de las que no se aportaban más detalles. Cabré defendía, por tanto, un proceso evolutivo en la conformación del yacimiento en el siglo VI, a partir de la existencia de un templo de pequeñas dimensiones que se levantó en el s. V y de un yacimiento romano previo. También a partir de los hallazgos de las monedas en 1945, Cabré planteó la destrucción de la ciudad entre el 582-383, ya que en el conjunto monetario hallado solo aparecían algunas monedas de Leovigildo que servían de cierre temporal del tesoro.

Las excavaciones de 1945 fueron un éxito, pero dejaron muchos interrogantes sin resolver, tal como se observa en la polémica suscitada en torno a Reccopolis entre el propio Cabré y Pío Beltrán Villagrasa durante el mencionado II Congreso de Arqueología del Sudeste celebrado en marzo de 1946 en Albacete, con la cronología del tesorillo como elemento central.
Muchas de las cuestiones tendrán que esperar durante décadas para resolverse, como fruto de la muerte de Cabré y la paralización de las excavaciones hasta la década de los 70.

Aun así, la importancia de Reccopolis, su ubicación y su importancia para el estudio de la época visigoda había quedado demostrada. Fruto de todo ello, se produjo la declaración de Monumento Histórico Artístico el 10 de abril de 1946.

Imágenes: IPCE

Referencias: Juan Cabré, Archivo Cabré, IPCE, Ministerio de Cultura y Deporte